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Samedi 04/02/23 : Soirée JDR au club Léo Lagrange

Organisée par les Gallo-rôlistes à partir de 19h au Club Léo Lagrange (2 impasse St Laurent) à Vienne.

Merci de vous inscrire en cliquant sur une table du sondage Strawpoll au lien suivant :
https://strawpoll.com/soireeJDRdu040223

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RÊVE DE DRAGON / ed. Multisim / CUSTOM RAPH

Raph veut nous faire rêver…

Aujourd’hui, c’est Raph qui nous présente en quelque mots et inspirations la table de Rêve de Dragon qu’il va diriger cette année. Il a prévu une version très personnelle du célèbre JDR édité en 1985 !

« Rêve de Dragon, c’est un des grands jeux français de « l’âge d’or ».
Il s’agit d’un univers médiéval-fantastique que son auteur qualifié de « médiéval-onirique ».

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Le planning des soirées

Et hop, un p’tit calendrier bien pratique au passage !

L’association vous propose 20 soirées cette année, et une AG sympathique le 1er juillet 2023. Pour votre plus grand plaiiiiisir bien entendu, voici le planning !

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SAISON 2022-2023

Nouvelle saison : en route pour l’aventure !

Et c’est reparti ! 

La nouvelle saison des Gallo-rôlistes commence ce soir, à 19h au Club Leo Lagrange, 2 impasse St Laurent à Vienne : viendez nombreux !

Novice ? Venez faire un essai gratuit ce soir !
Expert ? Rejoignez-nous !

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In Nomine Satanis / Magna Veritas

Bagahe nous fait une brève description du jeu qu’il a masterisé dans le cadre des campagnes MJC 2017-2018.
Attention : âmes sensibles, s’abstenir.

In nomine satanis / Magna veritas est le premier jeu de rôle français a avoir été un franc succès, exporté même jusqu’aux Etats unis pour une version « apéro », In Nomine. Pour ma part je l’ai connu dès la seconde édition et j’ai du tester toutes les versions.
Je me suis décidé à être un maître de jeu sur la quatrième édition.

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SCION / ed. White Wolf

Bagahe nous tease avec Scion…

Dans l’univers de Scion, les Titans, autrefois enfermés par les Dieux, se sont échappés de « l’Underworld ». Leur réveil a eu des conséquences terribles dans les royaumes des cieux et a provoqué des remous sur la terre : des morts ne trouvent plus le repos et, surtout, les rejetons des Titans se réveillent, prêts à semer le chaos. Les Dieux, issus de plusieurs panthéons, ne préférant pas agir directement dans les affaires des mortels, pour échapper aux terribles liens de la Destinée qui leur enlèveraient leur libre-arbitre, ont donc confié la charge de protéger la planète à leur progéniture : les scions.

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LES CHANTS DE LOSS / ed. Matagot / clôturée

Ce JDR a séduit Laurent…

Je me permet de faire de la pub pour mon chouchou du moment: LES CHANTS DE LOSS qui a presque été financé en une heure ! J’en reviens pas, j’avais peur que ce projet ait du mal mais je me mettais le doigt dans l’œil jusqu’au cerveau.

Voila donc si comme moi vous aimez les projets très originaux et personnels, la science-fantasy, les bateaux volants, le da-vinci punk et les dinosaures vous pouvez foncer.

Je ne suis pas objectif déjà à octogone cette année je vendais pour le compte des éditions stellamaris les romans et le kit d’initiation des chants de loss avec un grand plaisir. Ensuite ça fait longtemps que j’aime le travail d’Axelle Bouet l’autrice principale depuis longtemps puisqu’elle était illustratrice sur tigres volants et j’aime vraiment bien les éditions du matagot.

Bref un jeu pour moi donc j’en ferais surement une campagne à la mjc pour la saison 2019/2020 la temps d’avoir le jeu.

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La légende des aventuriers d’Hawkmoon

Le scribe Okanis nous narre la grande aventure des joueurs d’Hawkmoon, la campagne MJC 2017-2018 menée par Laurent.

Oyé Oyé émérites Membres des Gallo Rollistes [et les autres 😉 ]:

voici venir une histoire de Hight Adventure au Pays de Hawkoon, dans une époque bien lointaine longtemps apres une guerre qu’on nomma le Tragique Millénaire.

Quatre mois après la mort du, pourtant immortel, Roi Huon Empereur de Grand Bretagne.
Quelques part en Bavière à Nurberg 5 personnes que pas grand-chose ne destine à se rassembler vont pourtant se fédérer pour une cause qui n’est pas la leur.

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L’EMPIRE DES CERISIERS / ed. Arkhane Asylum Pub. / clôturée

Bagahe craque pour les magnifiques illustrations du jeu de rôle d’Olivier Sanfilippo.

La fleur parfaite est chose rare
on pourrait passer sa vie à en chercher une,
et ce ne serait pas une vie gâchée
– Katsumoto, Le Dernier Samurai

 

Un vaste archipel où règne un Empereur Immortel.
Un vaste archipel balayé par le souffle des kami, où la poésie de la vie se reconnaît dans chaque chose et où l’acier ne fait qu’un avec l’honneur.
Un vaste archipel où le guerrier est poète et où le poète devient guerrier.

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LEXOCCULTUM / ed. Arkhane Asylum Pub. / clôturée

Grandeur et décadence dans ce JDR mis en avant par le Président.

LexOccultum
Le jeu de rôle sur l’occultisme, les mystères et les sociétés secrètes au XVIIIe siècle.

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Blog des Gallo-rôlistes !

Bienvenue à tous ceux qui passeront sur ce site, les anciens rôlistes passionnés comme les nouveaux curieux !
Nous sommes une association de Jeu de Rôle (JDR) qui a pour vocation de rassembler un maximum de personnes autour d’un loisir commun.
Pour les curieux, le jdr est un jeu ou plusieurs joueurs (les PJ) interpréteront des personnages dans un univers et une ambiance propre au jeu. Ils auront pour but de créer une histoire en suivant un scénario et en interagissant avec des personnage non joueurs (PNJ) qui seront interprétés par le Maître du Jeu (MJ).
Le MJ, quant à lui, a le rôle de décrire l’univers et de préparer le scénario que les PJ devront essayer de terminer.
Tout ceci n’est bien sûr que du jeu, j’attends donc de tout le monde un respect d’autrui et nous nous rassembleront dans un seul et même but, le plaisir de partager du jeu ensemble !
Alors que dire de plus !? Bienvenue à tous ami(e)s rôlistes et à très bientôt autour d’une table !

Ludiquement,
Leeroy, pour les Gallo-Rôlistes ☺️

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Extrait de la bande dessinée « Les rôlistes 1. Jet d’initiative »

Samedi 21/01/23 : Soirée JDR au club Léo Lagrange

Organisée par les Gallo-rôlistes à partir de 19h au Club Léo Lagrange (2 impasse St Laurent) à Vienne.

Merci de vous inscrire en cliquant sur une table du sondage Strawpoll au lien suivant :
https://strawpoll.com/polls/kjn18lxEeyQ

Attention, encore une fois, la table campagne de Scion est déjà complète, victime de son succès !

Et malheureusement pas de Rêves de Dragon pour cette session, notre MJ est k.o (on lui envoie tout plein de bisous !).

Trois tables one-shot seront proposées :

Mournblade avec Laurent

Voici ce que nous en dit le Grog :

Après 10 000 ans de règne sans partage, l’Empire de Melniboné a sombré dans la décadence, laissant le champ libre à de nouvelles nations avides de conquêtes et d’indépendance. Les Jeunes Royaumes sont devenues un champ de bataille sur lequel s’affrontent les forces antagonistes de la Loi et du Chaos sous la surveillance de la Balance Cosmique. Bien malgré lui, Elric avec son épée Stormbringer est un personnage central de cette lutte cosmique, car il est la réincarnation du Champion Eternel, un concept central de plusieurs cycles de Moorcock : Hawkmoon, Corum, Erekosë. Tous ces personnages coexistent dans le Multivers, l’ensemble des plans et dimensions dont la conjonction qui se produit une fois par éternité est annonciatrice de la réincarnation du Champion Eternel et du combat final entre la Loi et le Chaos.

Les Jeunes Royaumes forment un univers médiéval-fantastique violent, riche en créatures magiques : dragons, démons, élémentaires et divinités variées. Ces dernières, divisées entre Loi et Chaos, s’opposent directement ou indirectement pour la possession du monde des Jeunes Royaumes.

La période de jeu par défaut de Mournblade est celle qui précède le cycle de romans de Moorcock, pendant l’enfance d’Elric. Elle laisse ainsi la place aux personnages des joueurs : leurs actions auront-elles un impact dans la lutte entre la loi et le chaos ? Contrairement aux précédentes adaptations, Mournblade les place en effet dans une position particulière, celle d’Elu de l’un ou l’autre camp. Mais la puissance et le savoir que cela leur a octroyé leur donnent-ils plus de liberté, ou au contraire en font-ils des pions ? Ce dilemme est au coeur de cette adaptation qui tiraille les personnages entre un camp et l’autre.

Deadland avec Bastien

Description sur le Grog encore :

Deadlands est un jeu qui propose une version remaniée à la sauce spaghetti du western et de l’occultisme. Il se veut un cocktail de suspense, d’aventure et d’action. Son cadre est l’ouest sauvage, en 1876 : le désert, le vent qui pique le visage, le soleil de plomb, les cactus, les saloons enfumés où des bagarres côtoient des parties de cartes endiablées, les desperados et les pendus qui dansent au vent une dernière gigue… La guerre de sécession s’enlise, et pour cause : de mystérieux phénomènes se produisent un peu partout dans l’Ouest. Dans cette terre hostile, quelque chose s’est produit, quelque chose qui va changer la face du monde… Le Jour du Jugement est arrivé ! Un indien, du nom de Raven, a réveillé les puissances maléfiques qu’il nomme « Manitous » et ces puissances, surgies des Terres de Chasse Eternelles, ont à présent la possibilité d’influer sur la terre des hommes : cauchemars, monstres surgissant des tréfonds des enfers, corruption des âmes et toutes ces sortes de choses…

Et comme si tout cela n’était pas suffisant, la Californie s’est effondrée sur elle-même, créant ainsi un ensemble de canyons que les eaux du Pacifique ont envahi pour former le Grand Labyrinthe, les Sioux ont obtenu leur indépendance, annexant le Dakota et créant les Nations Sioux, et les morts marchent au milieu de nous. La roche fantôme a été découverte dans le Grand Labyrinthe et les savants fous du monde entier se font une guerre sans merci pour acquérir des morceaux de ce minerai, qui aurait des capacités de combustion bien supérieure à tout ce qui est connu actuellement.

Devant une telle situation, il a fallu prendre une décision pour éviter de sombrer dans le chaos le plus profond. Le sud a assigné une tâche supplémentaire aux Texas Rangers, tâche que le nord a également confiée aux détectives de l’agence Pinkerton, un rôle ingrat qui est celui de traquer, comprendre et se débarrasser du surnaturel. Mais leur lutte semble vaine, les horreurs ne cessent de se répandre sur le monde et de le corrompre… Une solution à ça ? Il n’en reste guère… Si ce n’est peut-être des petits groupes de gens qui ont compris que le pouvoir des Manitous résidait uniquement dans la Peur ! En luttant contre les horreurs et en propageant la rumeur de la vulnérabilité des monstres engendrés par les Manitous, leur pouvoir faiblira alors que l’espoir des gens renaîtra, pour qu’un jour – qui sait ? – renaisse la paix et l’harmonie dans l’Ouest !

Que joue-t-on dans Deadlands ? A priori, pas de classes de personnages comme dans certains jeux, la seule limite est celle de l’imagination : éclaireur indien ou chaman de tribu, barman irascible ou encore fille de saloon révoltée, Texas Ranger ou encore Marshal fédéral… Tout est possible, y compris quelques personnages étranges, dont la notion même n’existait pas avant le Jour du Jugement : les Hucksters (sortes de magiciens de l’Ouest, qui utilisent des cartes de Poker pour canaliser l’énergie qu’ils tirent des Manitous), les Savants Fous ou encore les mystérieux Déterrés.

Le système de jeu, à défaut d’être des plus simples, se veut surtout original : en plus des classiques dés à jouer, on utilise dans Deadlands des jeux de cartes de Poker (54 cartes, donc) ainsi que des jetons de Poker (baptisés Pépites, en français). Le reste du système est plus classique : 10 caractéristiques, définies par un nombre de dés et un type de dé, des compétences, et des niveaux de difficultés à atteindre.

– Ian qui nous fera soit Forbidden Land soit Mutant and Mastermind

*Forbidden Lands selon Arkhane :

Dans Forbidden Lands, les personnages joueurs ne sont pas des héros à qui l’on confie des missions, mais des maraudeurs et des vauriens bien déterminés à se faire une place dans un monde maudit. Ils découvriront des tombeaux perdus, affronteront de terribles monstres, vagabonderont dans des terres inconnues et, s’ils survivent assez longtemps, bâtiront leur propre forteresse.


Forbidden Lands présente le jeu de rôle de fantasy sous un angle inédit : un jeu de rôle papier de survie en monde ouvert, aux illustrations réalisées par le légendaire dessinateur de fantasy suédois Nils Gulliksson et par le magistral Simon Stålenhag, avec un univers développé par l’auteur de fantasy et de jeux plusieurs fois récompensé Erik Granström et des règles issues de l’équipe de Fria Ligan qui vous a déjà proposé Mutant: Year Zero, ALIEN et le jeu de rôle Tales from the Loop.

*Mutant and Mastermind vu par Black-book :

Mutants & Masterminds est une gamme de jeu de rôle de super-héros inspirés des comics mainstream. Invitez vos amis à vous rejoindre et devenez des héros aux super-pouvoirs dans un monde regorgeant de génies du crime, de terroristes paranormaux et de brutes destructrices ! Votre mission : contrecarrer leurs plans diaboliques et les livrer à la justice !

Depuis 2002, Mutants & Masterminds est reconnu comme le meilleur JdR de super-héros aux USA. Le jeu de Steve Kenson publié dans sa version originelle par notre partenaire Green Ronin a su inspirer d’innombrables séances de jeu et a gagné de multiples récompenses. Cette première édition française de Mutants & Masterminds correspond à la nouvelle édition du jeu publiée aux USA. Elle a été épurée et remise à jour pour que vous puissiez plus rapidement la prendre en main et vous amuser.

Enfilez vos collants et ressortez votre masque, Mutants & Masterminds est là !



Pour les nouveaux/nouvelles, n’hésitez pas à nous contacter en mp sur Facebook, ou par mail, ou sur discord, on pourra ainsi vous accueillir dignement 🙂



À samedi !

Samedi 7/01/23 : Soirée JDR au club Léo Lagrange

1ère soirée de l’année 2023 organisée par les Gallo-rôlistes à partir de 19h au Club Léo Lagrange (2 impasse St Laurent) à Vienne.

Merci de vous inscrire en cliquant sur une table du sondage Strawpoll au lien suivant :
https://strawpoll.com/polls/61gDBWA3Ayw

Attention, celle de 7ème Mer est déjà complète, victime de son succès !

Deux campagnes proposées : East Texas University et Wulin.

Et un super one-shot pour commencer l’année en se marrant : Raôul, avec Raph!

Et y’aura la traditionnelle galette ! 😁

Pour les nouveaux/nouvelles, n’hésitez pas à nous contacter en mp sur Facebook, ou par mail, ou sur discord, on pourra ainsi vous accueillir dignement 🙂



À samedi !

Les soirées / infos

Il est maintenant important de parler du fonctionnement de l’association.

L’association organise deux soirées par mois.

En général le 1er et 3ème samedi du mois.
Elles se déroulent au Club Léo Lagrange (2 impasse St Laurent, 38200 Vienne).

Elles sont annoncées à l’avance sur les différents réseaux de l’asso (Facebook, discord, ici-même), et permettent d’organiser les tables par système d’inscription.

Pour les curieux qui veulent découvrir le JDR via une soirée d’essai, aucun problème : il suffit de nous contacter pour qu’on organise ensemble votre venue.

Lors de ces sessions, il y a des tables « one shot »(1 scénario = 1 histoire avec un début et une fin, comme un film).

Il y a également des campagnes, qui sont une suite de scénarios reliés les uns aux autres, dont on ne découvre le fin mot de l’histoire qu’au bout de plusieurs séances ( à la manière d’une série). Par définition, ce sont plutôt des tables réservées aux membres, mais certains MJ peuvent intégrer des joueurs de façon ponctuelle.

Au plaisir de vous y retrouver !

Règlement intérieur

À lire impérativement pour passer de bons moments en toute convivialité…

RÈGLEMENT INTÉRIEUR

de l’association Les Gallo-Rôlistes

PRÉAMBULE

Le jeu de rôles fait appel à l’imaginaire de chacun et implique par définition d’interpréter un personnage ayant des idées et tenant des propos qui ne reflètent pas forcément l’opinion du joueur.
L’humour, le recul et le bon sens sont des qualités primordiales du bon rôliste.
En toutes circonstances, la discussion, le respect et la cordialité devront être de mise et sont conditions non négociables.

Le CA de l’association porte une attention particulière sur la sécurité émotionnelle des joueurs, et se réserve le droit d’exclure les membres qui ne respecteraient pas les valeurs précédemment citées.

L’entrée de mineurs dans l’association sera conditionnée à leur maturité en terme de jeu et strictement soumise à autorisation parentale.

ARTICLE 1 – Cotisation

L’adhésion à l’association a été fixée lors de la dernière assemblée à 20 euros par an.

L’association accepte néanmoins la majoration libre à la hausse de la cotisation annuelle si les membres le souhaitent !

ARTICLE 2 – Réunions et Assemblées Générales

Les réunions du CA se font aussi souvent que nécessaire, les décisions devant être prises par vote de la majorité des membres.

Une assemblée générale ordinaire a lieu 1 fois par an.

Quant à l’organisation d’assemblée générale extraordinaire, elle est soumise aux conditions définies dans les statuts de l’association.

ARTICLE 3 – Les Soirées

Hors conditions exceptionnelles indépendantes de la volonté des membres du CA, l’association s’engage à respecter un nombre défini de soirées au cours d’une session annuelle, présenté en début d’année.

Les soirée mensuelles :

Les soirées mensuelles se feront au Club Léo Lagrange de Vienne, ou dans tout autre lieu définit par le CA.

ARTICLE 4 – Mesures sanitaires ou exceptionnelles

Chaque membre s’engage à respecter les mesures données par l’association, qui pourront évoluer en fonction des directives locales, régionales ou nationales.

Dans l’enceinte du Club Léo Lagrange, il est tenu de respecter le règlement intérieur du Club.

La sécurité de tous est affaire de chacun, nous comptons sur vous pour pouvoir faire perdurer les rassemblements de joueurs !

Statuts

[en attente de publication]

  • Article 1 : Titre de l’association

Il est fondé entre les adhérents aux présents statuts une association régie par la loi du 1er juillet 1901 et le décret du 16 août 1901, ayant pour titre : Les Gallo-Rôlistes.

La durée de l’association est illimitée, découpée en session traditionnelle du 1er septembre au 31 août de l’année suivante, soit entre deux assemblées générales ordinaires.

  • Article 2 : Objet de l’association

L’association Les Gallo-Rôlistes a pour objet la mise en place d’activités ludiques afin de permettre l’initiation et la découverte du jeu de rôles, des grandeurs nature et des soirées enquêtes.

Afin de réaliser son objet :

L’association pourra organiser des évènements réguliers (soirée(s) mensuelles) et ponctuels (soirées découvertes, initiation).

L’association participera à, ou organisera, des évènements (conventions, manifestations, salons).

L’association essayera de promouvoir les mondes de l’imaginaire par les moyens à sa disposition.

Et plus généralement, l’association accomplira toute opération se rattachant à la réalisation de son objet.

  • Article 3 : Siège social de l’association

Le siège social de l’association est fixé à l’adresse suivante :

CLUB LEO LAGRANGE

2 impasse St Laurent

38200 VIENNE

Il pourra être transféré par décision des membres du CA.

  • Article 4 : Composition de l’association, Conditions d’admission, Conditions d’exclusion

Composition :

L’association est composée de :

  • Membres bénéficiaires :

L’obtention du statut de « membre bénéficiaire » est subordonnée au versement de la cotisation annuelle définie annuellement en AG, et, le cas échéant, au remplissage du formulaire d’adhésion à l’association (manuscrit ou informatique).

Les membres bénéficiaires profitent à titre privilégié des événements de l’association, tel que défini dans le règlement intérieur, et d’une voix à faire valoir lors des votes organisés par l’association.

  • Membres du conseil d’administration (CA) :

L’obtention du statut de « membre du CA » est subordonnée au versement de la cotisation annuelle définie dans le règlement intérieur de l’association, et, le cas échéant, au remplissage du formulaire d’adhésion à l’association (manuscrit ou informatique).

Les membres du CA ont les mêmes avantages que les membres bénéficiaires ainsi qu’un pouvoir décisionnaire et organisationnel. Ils sont des volontaires bénévoles soumis à l’approbation de l’ensemble de l’association par un vote à la majorité lors de l’assemblée générale. Le président de l’année précédente tranche en cas d’égalité.

Dans un second temps, parmi ces membres du CA, les volontaires pour occuper les postes de président, secrétaire, trésorier, se font connaître et son soumis au vote et à l’approbation des membres par un vote à la majorité lors de l’assemblée générale. En cas de démission, le président désigne un remplaçant, validé par un vote à la majorité du CA, et entraîne une AG Extraordinaire.

Admissions :

Le CA se réserve le droit d’accepter ou de rejeter la demande d’obtention d’un statut de membre ; conformément aux dispositions légales en vigueur, le rejet d’une demande n’a pas à être motivé.

La qualité de membre est subordonnée au paiement d’une cotisation annuelle, qui court du début de la saison au renouvellement de l’année suivante (saison arrivant à échéance avec l’AG). Elle donne droit à bénéficier des événements de l’association, et permet au membre de voter pendant la saison en cours.

La qualité de membre se perd à la fin de la période inscrite sur la carte de membre, qui devra être fournie sous deux conditions :

  • La cotisation de la nouvelle année est payée

  • Le formulaire d’inscription est rempli (informatiquement ou manuellement)

C’est la carte de membre qui fait foi pour la période d’adhésion. Un membre n’ayant pas renouvelé sa cotisation une fois la période inscrite sur la carte ne fait donc plus partie de l’association.

Le montant de la cotisation annuelle est fixé par le CA chaque année lors de l’assemblée générale.

Exclusion :

Le statut de membre se perd par :

  • La démission dudit statut

  • Le décès

  • La radiation prononcée par le CA en cas de non-paiement de la cotisation

  • La défaillance dans l’exercice du statut (absence prolongée sans prise de dispositions pour contribuer à l’exercice de sa qualité de membre au sein de l’association, ceci ne s’appliquant pas pour les adhésions de soutien dûment signalées)

En outre, le CA se réserve le droit d’exclure un membre de l’association en cas de faute grave. Dans cette hypothèse, le membre aura la possibilité de présenter ses arguments pour sa défense, préalablement à son exclusion, lors de l’entretien avec le bureau.

  • Article 5 : Conseil d’administration (CA)

Le CA est élu lors de l’assemblé générale (cf. article 6).

Il est composé de :

  • Un président : il convoque les assemblées générales et les réunions du CA. Il représente l’association dans tous les actes de la vie civile et est investi de tous les pouvoirs à cet effet. Il peut déléguer certaines de ses attributions.

Il a notamment qualité pour ester en justice au nom de l’association, sous condition de validation de la majorité du CA. Le cas échéant, un autre représentant peut être désigné, soumis également au vote du CA.

En cas d’absence ou de maladie, le président est remplacé par le vice-président ou tout autre administrateur spécialement délégué par lui-même.

  • Un trésorier : il est chargé de tout ce qui concerne la gestion du patrimoine de l’association. Il effectue tous paiements et perçoit toutes recettes. Il tient une comptabilité régulière de toutes les opérations et rend compte à l’assemblée générale ordinaire annuelle, qui statue sur la gestion.

Il est gestionnaire du compte en banque de l’association et valide toute décision financière en lien avec l’association.

  • Un secrétaire : il est chargé de rédiger les procès-verbaux de réunion et d’assemblée générale, de convoquer les membres à l’assemblée générale par email.

  • Article 6 : Assemblée générale ordinaire

L’assemblée générale ordinaire comprend tous les membres de l’association. Elle se réunit une fois par an. Quinze jours au moins avant la date fixée, l’assemblée générale est convoquée par le CA, par e-mail. Si ce délai ne devait pas être respecté, un vote à la majorité devra entériner le début de séance.

L’ordre du jour est fixé par le CA. Chaque membre peut demander par courrier recommandé à ajouter un sujet à l’ordre du jour. Elle peut avoir lieu seulement si au moins la moitié supérieure des membres du CA (ou représentant d’un des membres du CA) est présente.

Les membres présents signent la feuille de présence ; les membres convoqués peuvent se faire représenter par un autre membre, sur présentation d’un pouvoir régulier.

Les membres disposant d’une voix sont ceux de la session en cours si elle n’est pas révolue

Le secrétaire de séance, assisté des membres du conseil, expose l’ordre du jour ; le président de séance préside l’assemblée et expose la situation morale ou l’activité de l’association ; le trésorier rend compte de sa gestion et soumet les comptes annuels à l’approbation de l’assemblée.

Une fois tous les sujets traités l’assemblée générale vote le CA parmi les membres volontaires présents (ou ayant déposé un pouvoir régulier) pour une durée de 1 saison (de l’AG actuelle à l’AG suivante). Chaque année, l’ensemble du CA doit être re-voté. Suivant la même procédure, les postes au sein du CA sont soumis à l’approbation de l’assemblée générale dans un second temps (cf art.4).

Le CA se réunit ensuite pour fixer la cotisation avant d’en faire part à l’association, et la soumettre au vote.

Les décisions sont prises à la majorité des voix, le président de l’année précédente tranche en cas d’égalité.

Au terme de l’assemblée générale, le secrétaire de séance dresse un procès-verbal, signé par lui-même et par le président de séance, qu’il fera parvenir sous 30jours au nouveau CA, délai maximum accordé pour la passation de pouvoir entre 2 sessions.

  • Article 7 : Assemblée générale extraordinaire

Dès qu’il l’estime nécessaire, ou sur demande émanant de la moitié du CA le président a le devoir de convoquer une assemblée générale extraordinaire, pour toute question impliquant la modification des statuts ou de la liste des dirigeants, la dissolution de l’association ou le sort d’un bien de l’association.

Un membre bénéficiaire peut demander une assemblée générale extraordinaire par le biais d’un membre du CA. La demande devra être justifié et sera examiné par le CA afin de juger de la pertinence ou non de la requête. Le CA votera si oui non une AG doit avoir lieu. Le vote se fait à la majorité des voix. Le président tranche en cas d’égalité.

En cas de demande émanant de la majorité des membres de l’association (par écrit ou par mail), une AG extraordinaire doit être organisée.

Les modalités de convocation sont les mêmes que pour l’assemblée générale ordinaire.

Les décisions sont prises à la majorité des voix, le président de l’année en cours tranche en cas d’égalité.

  • Article 8 : Ressources

Les ressources comprennent : les cotisations des membres, les subventions publiques et les dons manuels.

Plus généralement, les ressources de l’association se composent de toutes celles que la loi ou les règlements n’interdisent pas.

  • Article 9 : Règlement intérieur

Un règlement intérieur établi par le CA, et approuvé par vote à la majorité lors de l’assemblée générale en cas de changements substanciels, précise les conditions d’exécution des présents statuts. Toute personne ayant payé une cotisation ratifie de manière tacite les présents statuts et le règlement intérieur en cours.

Le règlement intérieur peut être soumis à modification en cours d’année par vote du CA, notamment pour se conformer aux mesures sanitaires exceptionnelles décidées par le gouvernement.

  • Article 10 : Durée de l’association – Dissolution

La durée de l’association est illimitée. L’assemblée générale extraordinaire peut décider la dissolution anticipée de l’association.

En cas de dissolution, une assemblée constituante décide du sort des biens de l’association.

CAMPAGNE 2022-2023 / SCION / 1ère séance

Les Scions sont parmi nous…

Cette année Pascal dirige une campagne de Scion.

Pour rappel, c’est ce JDR où les Dieux, issus de plusieurs panthéons, ne préfèrent pas agir directement dans les affaires des mortels, pour échapper aux terribles liens de la Destinée qui leur enlèveraient leur libre-arbitre, et ont donc confié la charge de protéger la planète à leur progéniture : les scions.

Amis Scions, voici la une d’un journal de New-York après les événements de notre 1ère session !

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Le grenier de Raph’ / C’est quoi, le JDR? / Plaquette Casus Belli

Raph’ partage avec nous les trésors de ses archives !

Je ne sais pas si ce billet sera le premier d’une nouvelle rubrique, mais voici une plaquette d’époque, très complète, que Raph’ nous propose de (re)découvrir aujourd’hui.

Publiée dans le magazine Casus Belli, à l’époque où on pouvait encore le contacter par Minitel, et où il s’achetait en Francs !

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