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Samedi 18/03/23 : Soirée JDR au club Léo Lagrange

Organisée par les Gallo-rôlistes à partir de 19h au Club Léo Lagrange (2 impasse St Laurent) à Vienne.
Il reste quelques heures pour vous inscrire en cliquant sur une table du sondage au lien ci-dessous 👇👇👇 :
https://strawpoll.com/polls/NoZr3PbXpy3

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FESTIVAL GIVORS EN JEU 18 ET 19 MARS 2023

Ce week-end, venez jouer à Givors !

Vous faites quoi le weekend prochain en journée ?
L’asso tient des tables à la nouvelle édition Givors en Jeu 2023, pour toute la famille.
L’entrée c’est 2€, avec du jeu de société, de plateau, et du JDR bien sûr 🙂
Alors viens avec ta famille, petits et grands, il y aura des jeux adaptés à chacun !
Les âges indiqués sont des minimum, si la moyenne autour de la table est plus adulte… Le scénario suivra!…

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RÊVE DE DRAGON / ed. Multisim / CUSTOM RAPH

Raph veut nous faire rêver…

Aujourd’hui, c’est Raph qui nous présente en quelque mots et inspirations la table de Rêve de Dragon qu’il va diriger cette année. Il a prévu une version très personnelle du célèbre JDR édité en 1985 !

« Rêve de Dragon, c’est un des grands jeux français de « l’âge d’or ».
Il s’agit d’un univers médiéval-fantastique que son auteur qualifié de « médiéval-onirique ».

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Le planning des soirées

Et hop, un p’tit calendrier bien pratique au passage !

L’association vous propose 20 soirées cette année, et une AG sympathique le 1er juillet 2023. Pour votre plus grand plaiiiiisir bien entendu, voici le planning !

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SAISON 2022-2023

Nouvelle saison : en route pour l’aventure !

Et c’est reparti ! 

La nouvelle saison des Gallo-rôlistes commence ce soir, à 19h au Club Leo Lagrange, 2 impasse St Laurent à Vienne : viendez nombreux !

Novice ? Venez faire un essai gratuit ce soir !
Expert ? Rejoignez-nous !

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SCION / ed. White Wolf

Bagahe nous tease avec Scion…

Dans l’univers de Scion, les Titans, autrefois enfermés par les Dieux, se sont échappés de « l’Underworld ». Leur réveil a eu des conséquences terribles dans les royaumes des cieux et a provoqué des remous sur la terre : des morts ne trouvent plus le repos et, surtout, les rejetons des Titans se réveillent, prêts à semer le chaos. Les Dieux, issus de plusieurs panthéons, ne préférant pas agir directement dans les affaires des mortels, pour échapper aux terribles liens de la Destinée qui leur enlèveraient leur libre-arbitre, ont donc confié la charge de protéger la planète à leur progéniture : les scions.

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CAMPAGNE 2022-2023 / SCION / 5ème séance

Les Scions sont parmi nous…

Cette année Pascal dirige une campagne de Scion.

Pour rappel, c’est ce JDR où les Dieux, issus de plusieurs panthéons, ne préfèrent pas agir directement dans les affaires des mortels, pour échapper aux terribles liens de la Destinée qui leur enlèveraient leur libre-arbitre, et ont donc confié la charge de protéger la planète à leur progéniture : les scions.

Amis Scions, voici la une d’un journal de New-York après les événements de notre 5ème session !

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CAMPAGNE 2022-2023 / SCION / 4ème séance

Les Scions sont parmi nous…

Cette année Pascal dirige une campagne de Scion.

Pour rappel, c’est ce JDR où les Dieux, issus de plusieurs panthéons, ne préfèrent pas agir directement dans les affaires des mortels, pour échapper aux terribles liens de la Destinée qui leur enlèveraient leur libre-arbitre, et ont donc confié la charge de protéger la planète à leur progéniture : les scions.

Amis Scions, voici la une d’un journal de New-York après les événements de notre 4ème session !

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CAMPAGNE 2022-2023 / SCION / 3ème séance

Les Scions sont parmi nous…

Cette année Pascal dirige une campagne de Scion.

Pour rappel, c’est ce JDR où les Dieux, issus de plusieurs panthéons, ne préfèrent pas agir directement dans les affaires des mortels, pour échapper aux terribles liens de la Destinée qui leur enlèveraient leur libre-arbitre, et ont donc confié la charge de protéger la planète à leur progéniture : les scions.

Amis Scions, voici la une d’un journal de New-York après les événements de notre 3ème session !

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CAMPAGNE 2022-2023 / SCION / 2ème séance

Les Scions sont parmi nous…

Cette année Pascal dirige une campagne de Scion.

Pour rappel, c’est ce JDR où les Dieux, issus de plusieurs panthéons, ne préfèrent pas agir directement dans les affaires des mortels, pour échapper aux terribles liens de la Destinée qui leur enlèveraient leur libre-arbitre, et ont donc confié la charge de protéger la planète à leur progéniture : les scions.

Amis Scions, voici la une d’un journal de New-York après les événements de notre 2ème session !

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Samedi 18/02/23 : Soirée JDR au club Léo Lagrange

Organisée par les Gallo-rôlistes à partir de 19h au Club Léo Lagrange (2 impasse St Laurent) à Vienne.
Il reste quelques heures pour vous inscrire en cliquant sur une table du sondage au lien ci-dessous 👇👇👇 :
https://strawpoll.com/soireeJDRdu18-02-23

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Samedi 04/02/23 : Soirée JDR au club Léo Lagrange

Organisée par les Gallo-rôlistes à partir de 19h au Club Léo Lagrange (2 impasse St Laurent) à Vienne.

Merci de vous inscrire en cliquant sur une table du sondage Strawpoll au lien suivant :
https://strawpoll.com/soireeJDRdu040223

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Samedi 21/01/23 : Soirée JDR au club Léo Lagrange

Organisée par les Gallo-rôlistes à partir de 19h au Club Léo Lagrange (2 impasse St Laurent) à Vienne.

Merci de vous inscrire en cliquant sur une table du sondage Strawpoll au lien suivant :
https://strawpoll.com/polls/kjn18lxEeyQ

Attention, encore une fois, la table campagne de Scion est déjà complète, victime de son succès !

Et malheureusement pas de Rêves de Dragon pour cette session, notre MJ est k.o (on lui envoie tout plein de bisous !).

Trois tables one-shot seront proposées :

Mournblade avec Laurent

Voici ce que nous en dit le Grog :

Après 10 000 ans de règne sans partage, l’Empire de Melniboné a sombré dans la décadence, laissant le champ libre à de nouvelles nations avides de conquêtes et d’indépendance. Les Jeunes Royaumes sont devenues un champ de bataille sur lequel s’affrontent les forces antagonistes de la Loi et du Chaos sous la surveillance de la Balance Cosmique. Bien malgré lui, Elric avec son épée Stormbringer est un personnage central de cette lutte cosmique, car il est la réincarnation du Champion Eternel, un concept central de plusieurs cycles de Moorcock : Hawkmoon, Corum, Erekosë. Tous ces personnages coexistent dans le Multivers, l’ensemble des plans et dimensions dont la conjonction qui se produit une fois par éternité est annonciatrice de la réincarnation du Champion Eternel et du combat final entre la Loi et le Chaos.

Les Jeunes Royaumes forment un univers médiéval-fantastique violent, riche en créatures magiques : dragons, démons, élémentaires et divinités variées. Ces dernières, divisées entre Loi et Chaos, s’opposent directement ou indirectement pour la possession du monde des Jeunes Royaumes.

La période de jeu par défaut de Mournblade est celle qui précède le cycle de romans de Moorcock, pendant l’enfance d’Elric. Elle laisse ainsi la place aux personnages des joueurs : leurs actions auront-elles un impact dans la lutte entre la loi et le chaos ? Contrairement aux précédentes adaptations, Mournblade les place en effet dans une position particulière, celle d’Elu de l’un ou l’autre camp. Mais la puissance et le savoir que cela leur a octroyé leur donnent-ils plus de liberté, ou au contraire en font-ils des pions ? Ce dilemme est au coeur de cette adaptation qui tiraille les personnages entre un camp et l’autre.

Deadland avec Bastien

Description sur le Grog encore :

Deadlands est un jeu qui propose une version remaniée à la sauce spaghetti du western et de l’occultisme. Il se veut un cocktail de suspense, d’aventure et d’action. Son cadre est l’ouest sauvage, en 1876 : le désert, le vent qui pique le visage, le soleil de plomb, les cactus, les saloons enfumés où des bagarres côtoient des parties de cartes endiablées, les desperados et les pendus qui dansent au vent une dernière gigue… La guerre de sécession s’enlise, et pour cause : de mystérieux phénomènes se produisent un peu partout dans l’Ouest. Dans cette terre hostile, quelque chose s’est produit, quelque chose qui va changer la face du monde… Le Jour du Jugement est arrivé ! Un indien, du nom de Raven, a réveillé les puissances maléfiques qu’il nomme « Manitous » et ces puissances, surgies des Terres de Chasse Eternelles, ont à présent la possibilité d’influer sur la terre des hommes : cauchemars, monstres surgissant des tréfonds des enfers, corruption des âmes et toutes ces sortes de choses…

Et comme si tout cela n’était pas suffisant, la Californie s’est effondrée sur elle-même, créant ainsi un ensemble de canyons que les eaux du Pacifique ont envahi pour former le Grand Labyrinthe, les Sioux ont obtenu leur indépendance, annexant le Dakota et créant les Nations Sioux, et les morts marchent au milieu de nous. La roche fantôme a été découverte dans le Grand Labyrinthe et les savants fous du monde entier se font une guerre sans merci pour acquérir des morceaux de ce minerai, qui aurait des capacités de combustion bien supérieure à tout ce qui est connu actuellement.

Devant une telle situation, il a fallu prendre une décision pour éviter de sombrer dans le chaos le plus profond. Le sud a assigné une tâche supplémentaire aux Texas Rangers, tâche que le nord a également confiée aux détectives de l’agence Pinkerton, un rôle ingrat qui est celui de traquer, comprendre et se débarrasser du surnaturel. Mais leur lutte semble vaine, les horreurs ne cessent de se répandre sur le monde et de le corrompre… Une solution à ça ? Il n’en reste guère… Si ce n’est peut-être des petits groupes de gens qui ont compris que le pouvoir des Manitous résidait uniquement dans la Peur ! En luttant contre les horreurs et en propageant la rumeur de la vulnérabilité des monstres engendrés par les Manitous, leur pouvoir faiblira alors que l’espoir des gens renaîtra, pour qu’un jour – qui sait ? – renaisse la paix et l’harmonie dans l’Ouest !

Que joue-t-on dans Deadlands ? A priori, pas de classes de personnages comme dans certains jeux, la seule limite est celle de l’imagination : éclaireur indien ou chaman de tribu, barman irascible ou encore fille de saloon révoltée, Texas Ranger ou encore Marshal fédéral… Tout est possible, y compris quelques personnages étranges, dont la notion même n’existait pas avant le Jour du Jugement : les Hucksters (sortes de magiciens de l’Ouest, qui utilisent des cartes de Poker pour canaliser l’énergie qu’ils tirent des Manitous), les Savants Fous ou encore les mystérieux Déterrés.

Le système de jeu, à défaut d’être des plus simples, se veut surtout original : en plus des classiques dés à jouer, on utilise dans Deadlands des jeux de cartes de Poker (54 cartes, donc) ainsi que des jetons de Poker (baptisés Pépites, en français). Le reste du système est plus classique : 10 caractéristiques, définies par un nombre de dés et un type de dé, des compétences, et des niveaux de difficultés à atteindre.

– Ian qui nous fera soit Forbidden Land soit Mutant and Mastermind

*Forbidden Lands selon Arkhane :

Dans Forbidden Lands, les personnages joueurs ne sont pas des héros à qui l’on confie des missions, mais des maraudeurs et des vauriens bien déterminés à se faire une place dans un monde maudit. Ils découvriront des tombeaux perdus, affronteront de terribles monstres, vagabonderont dans des terres inconnues et, s’ils survivent assez longtemps, bâtiront leur propre forteresse.


Forbidden Lands présente le jeu de rôle de fantasy sous un angle inédit : un jeu de rôle papier de survie en monde ouvert, aux illustrations réalisées par le légendaire dessinateur de fantasy suédois Nils Gulliksson et par le magistral Simon Stålenhag, avec un univers développé par l’auteur de fantasy et de jeux plusieurs fois récompensé Erik Granström et des règles issues de l’équipe de Fria Ligan qui vous a déjà proposé Mutant: Year Zero, ALIEN et le jeu de rôle Tales from the Loop.

*Mutant and Mastermind vu par Black-book :

Mutants & Masterminds est une gamme de jeu de rôle de super-héros inspirés des comics mainstream. Invitez vos amis à vous rejoindre et devenez des héros aux super-pouvoirs dans un monde regorgeant de génies du crime, de terroristes paranormaux et de brutes destructrices ! Votre mission : contrecarrer leurs plans diaboliques et les livrer à la justice !

Depuis 2002, Mutants & Masterminds est reconnu comme le meilleur JdR de super-héros aux USA. Le jeu de Steve Kenson publié dans sa version originelle par notre partenaire Green Ronin a su inspirer d’innombrables séances de jeu et a gagné de multiples récompenses. Cette première édition française de Mutants & Masterminds correspond à la nouvelle édition du jeu publiée aux USA. Elle a été épurée et remise à jour pour que vous puissiez plus rapidement la prendre en main et vous amuser.

Enfilez vos collants et ressortez votre masque, Mutants & Masterminds est là !



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À samedi !