In Nomine Satanis / Magna Veritas

Bagahe nous fait une brève description du jeu qu’il a masterisé dans le cadre des campagnes MJC 2017-2018.
Attention : âmes sensibles, s’abstenir.

In nomine satanis / Magna veritas est le premier jeu de rôle français a avoir été un franc succès, exporté même jusqu’aux Etats unis pour une version « apéro », In Nomine. Pour ma part je l’ai connu dès la seconde édition et j’ai du tester toutes les versions.
Je me suis décidé à être un maître de jeu sur la quatrième édition.

Continuer à lire … « In Nomine Satanis / Magna Veritas »

Règlement intérieur

À lire impérativement pour passer de bons moments en toute convivialité…

[en cours de modification]

PREAMBULE

Le jeu de rôles fait appel à l’imaginaire de chacun et implique par définition d’interpréter un personnage ayant des idées et tenant des propos qui ne reflètent pas forcément l’opinion du joueur.
L’humour, le recul et le bon sens sont des qualités primordiales du bon rôliste.
En toutes circonstances, la discussion, le respect et la cordialité devront être de mise.

L’entrée dans l’association nécessite d’avoir 18 ans révolus.

Les soirées / infos

Il est maintenant important de parler du fonctionnement de l’association.

L’association organise deux soirées par mois.

En général le 1er et 3ème samedi du mois.
Elles se déroulent au Club Léo Lagrange (2 impasse St Laurent, 38200 Vienne).

Elles sont annoncées à l’avance sur les différents réseaux de l’asso (Facebook, discord, ici-même), et permettent d’organiser les tables par système d’inscription.

Pour les curieux qui veulent découvrir le JDR via une soirée d’essai, aucun problème : il suffit de nous contacter pour qu’on organise ensemble votre venue.

Lors de ces sessions, il y a des tables « one shot »(1 scénario = 1 histoire avec un début et une fin, comme un film).

Il y a également des campagnes, qui sont une suite de scénarios reliés les uns aux autres, dont on ne découvre le fin mot de l’histoire qu’au bout de plusieurs séances ( à la manière d’une série). Par définition, ce sont plutôt des tables réservées aux membres, mais certains MJ peuvent intégrer des joueurs de façon ponctuelle.

Au plaisir de vous y retrouver !

SCION / ed. White Wolf

Bagahe nous tease avec Scion…

Dans l’univers de Scion, les Titans, autrefois enfermés par les Dieux, se sont échappés de « l’Underworld ». Leur réveil a eu des conséquences terribles dans les royaumes des cieux et a provoqué des remous sur la terre : des morts ne trouvent plus le repos et, surtout, les rejetons des Titans se réveillent, prêts à semer le chaos. Les Dieux, issus de plusieurs panthéons, ne préférant pas agir directement dans les affaires des mortels, pour échapper aux terribles liens de la Destinée qui leur enlèveraient leur libre-arbitre, ont donc confié la charge de protéger la planète à leur progéniture : les scions.

Continuer à lire … « SCION / ed. White Wolf »

LES CHANTS DE LOSS / ed. Matagot / clôturée

Ce JDR a séduit Laurent…

Je me permet de faire de la pub pour mon chouchou du moment: LES CHANTS DE LOSS qui a presque été financé en une heure ! J’en reviens pas, j’avais peur que ce projet ait du mal mais je me mettais le doigt dans l’œil jusqu’au cerveau.

Voila donc si comme moi vous aimez les projets très originaux et personnels, la science-fantasy, les bateaux volants, le da-vinci punk et les dinosaures vous pouvez foncer.

Je ne suis pas objectif déjà à octogone cette année je vendais pour le compte des éditions stellamaris les romans et le kit d’initiation des chants de loss avec un grand plaisir. Ensuite ça fait longtemps que j’aime le travail d’Axelle Bouet l’autrice principale depuis longtemps puisqu’elle était illustratrice sur tigres volants et j’aime vraiment bien les éditions du matagot.

Bref un jeu pour moi donc j’en ferais surement une campagne à la mjc pour la saison 2019/2020 la temps d’avoir le jeu.

Continuer à lire … « LES CHANTS DE LOSS / ed. Matagot / clôturée »

La légende des aventuriers d’Hawkmoon

Le scribe Okanis nous narre la grande aventure des joueurs d’Hawkmoon, la campagne MJC 2017-2018 menée par Laurent.

Oyé Oyé émérites Membres des Gallo Rollistes [et les autres 😉 ]:

voici venir une histoire de Hight Adventure au Pays de Hawkoon, dans une époque bien lointaine longtemps apres une guerre qu’on nomma le Tragique Millénaire.

Quatre mois après la mort du, pourtant immortel, Roi Huon Empereur de Grand Bretagne.
Quelques part en Bavière à Nurberg 5 personnes que pas grand-chose ne destine à se rassembler vont pourtant se fédérer pour une cause qui n’est pas la leur.

Continuer à lire … « La légende des aventuriers d’Hawkmoon »

L’EMPIRE DES CERISIERS / ed. Arkhane Asylum Pub. / clôturée

Bagahe craque pour les magnifiques illustrations du jeu de rôle d’Olivier Sanfilippo.

La fleur parfaite est chose rare
on pourrait passer sa vie à en chercher une,
et ce ne serait pas une vie gâchée
– Katsumoto, Le Dernier Samurai

 

Un vaste archipel où règne un Empereur Immortel.
Un vaste archipel balayé par le souffle des kami, où la poésie de la vie se reconnaît dans chaque chose et où l’acier ne fait qu’un avec l’honneur.
Un vaste archipel où le guerrier est poète et où le poète devient guerrier.

Continuer à lire … « L’EMPIRE DES CERISIERS / ed. Arkhane Asylum Pub. / clôturée »